Denne teksten var et formeksperiment da vi la den ut den 9 januar 2004. Formateringen av siden fungerte ikke sammen med den nye formen på nettstedet. Derfor har vi tatt bort kommentarfeltene og gjort den om til en normal tekst. (red)
Hege Charlotte Faber er amanuensis og instituttleder ved Kunstakademiet i Trondheim. I sin nylig avsluttede doktoravhandling Kunstverket i dataalderen, Perspektiver på interaktivitet og nettkunst, beskriver hun det hun ser på som en dyptgripende endring i kunstens historie, hvor ”institusjonelle og formalistiske kunstteorier ikke lenger er anvendbare i forhold til digital, interaktiv kunst.” | ||
![]() |
||
Avhandlingen er et bidrag til en større og etter hvert mer grunnet norsk diskurs om forholdet mellom digitale medier og kunstteori. NFRs treårige forskningsprosjekt ved Universitet i Oslo MedieEstetikk, og Stian Grøgaards bidrag til boken Digital Media Revisited (MIT, 2003) kan nevnes som eksempler fra Oslo, mens på Universitetet i Bergen har Jill Walker nylig levert sin doktoravhandling om nettkunst sett fra et litteraturvitenskapelig perspektiv. |
Faber mener at fenomenet ”digitale medier” har plassert kunst og teorier om kunst i et ubestemmelsested. Hun mener vi befinner oss i et paradigmeskifte som utfordrer etablerte begreper og betegnelser, og hvor vi strever med å utvikle et språk som kan gi mening til det nye. Nettkunst, med interaktivitet som slagord, krever nye metaforer: “betrakter” erstattes med “medskaper,” “kunstverk” med “dialog,” og Rosalind Krauss sitt utvidete felt er ikke lenger expanded men expanding. Fabers prosjekt sikter mot å få tak i de digitale mediene og nettkunstens uavsluttede og ustabile karakter og posisjonere den teoretisk innenfor kunsthistoriefeltet.
Kunst og Kuhn
Referansen til Thomas Kuhns ideer om paradigmeskifter i vitenskapen kan imidlertid gi leserne inntrykk av at Faber har et mer strukturalistisk syn på kunstforståelse enn det hun gir uttrykk for senere i avhandlingen. Ved å betrakte ideologisk tenkning som strukturerende på denne måten, hvor endringer ses som resultatet av (teknologiske) paradigmekriser, kan en lett overse den umiddelbare meningsskapende prosessen som skjer gjennom interaksjon og dialog på tvers av tidsepoker. På en forenklet måte, kan Kuhn og Benjamin sies å representere et tids- og materialbestemt teoretisk rammeverk, hvor fokus på endringer blir rettet mot persepsjonen av kunst. Wittgenstein og Bakhtin som Faber bruker i resten av avhandlingen, tillater et fokus på endringer i sosiale relasjoner til kunstverk.
(…)
Faber beskriver de rådende kunstteoretiske perspektivene i dag som institusjonelle og formalistiske, og spør hvorvidt disse er brukbare i møtet med interaktiv kunst og nettkunst. Kan formalisme artikulere hva den interaktive kunsten faktisk gjør? Og hvilken påvirkning har nettkunsten på den institusjonelle teorien? På makronivå kan man si at avhandlinen handler om hvordan vi kan forstå endringer i kunstverkets ontologiske status over tid. Greenbergs normative formalisme og institusjonelle teorier fremmet av Danto og Dickie blir i avhandlingen sett i forhold til et alternativt dialogisk perspektiv på kunst, med Ludvig Wittgenstein og Mikhail Bakhtin som hovedfigurer.
Formalistiske teorier

Når det gjelder institusjonelle teorier, er det et essensielt og høyst relevant poeng at de ikke setter restriksjoner på hva som kan være kunst. Samtidig finnes det en distinksjon mellom det å si at alt kan være kunst og at alt kan være kunst. Denne distinksjonen er avhengig av et passende samsvar mellom kunstverdens spesifikke systemer, regler og praksis og verkets ideologiske og materielle innhold.
Faber drøfter Dantos generelle prinsipp om at øyet trenger en artworld for å konstituere kunst som meningsbærende. Her gjentar hun den velkjente kritikken mot Danto, at et slikt pluralistisk syn (at alt kan være kunst, men ikke til enhver tid) innebærer en tømming av kunstbegrepet. Problemet for Faber er allikevel ikke først og fremst Dantos pluralisme, men at hans teorier innebærer et essensialistisk kunstbegrep, noe hun også mener gjelder Dickie. På grunn av de to teoretikernes behov for å gi en klar definisjon av kunst vil endel av den dialogiske, uavsluttete og interaktive digitale kunsten nødvendigvis falle utenfor.
Et perspektiv på kunst som dialog, konstituert gjennom sosial interaksjon og praksis, representerer en sosiokulturell tilnærming som er den motsatte av formalistiske posisjoner som Greenbergs, hvor kunst løsrives fra enhver kulturell kontekst. Det skiller seg også fra de institusjonelle teorier vi kjenner fra blant andre Danto og Dickie. Dette fordi et dialogisk perspektiv også gir plass til meningsdannende prosesser på individnivået. Dette er grunnlaget for Fabers bruk av Bakhtin i hennes teoretiske innramming av nettkunst.
Dialogisk vending

Faber går langt i en slik retning med sitt bruk av begrepet medskaperinteraktivitet. I møte med visse digitale kunstverk er man ikke lenger en betrakter av et ferdig verk, men en medskaper med mulighet til å utvikle og bidra til en open-ended dialog. Bruksaspektet ved interaktiv kunst og nettkunst hva vi gjør med verket i samhandling med andre medskapere har betydning både her og nå på individnivået, men også over tid i forhold til endring av kunstverdens ”paradigme”. Fabers arbeid med dette poenget er etter min mening hennes vesentligste bidrag til digitale media og kunstteoribygging.
Empiri
For å teste ut hypotesen om det dialogiske som teoretisk redskap, analyserer Faber flere nyere datainstallasjoner og nettkunstprosjekter i forhold til forskjellige historiske varianter av interaktiv kunst. Ved å se på hvordan interaktiv kunst og nettkunst brukes demonstrerer Faber en løsning på kategoriseringsproblematikken som en mediespesifikk tilnærming medfører. Faber sammenligninger dagens interaktive kunst med dialogiske aspekter innen kubisme (multiple perspektiver), futurisme (fart og dynamikk), dadaisme (handling i det sosiale rommet), Fluxus (performance art) og en del barokk kunst (betrakterens fysiske orientering i forhold til skjulte perspektiver).
Begrepet om interaktivitet i kunst vises dermed å ha ulike betydninger i forskjellige situasjoner. Faber er opptatt av å skille mellom en mer generell interaktiv kunst hvor kunstneren beholder kontroll og betrakteren fremdeles er betrakter, og medskaperinteraktiv kunst, hvor deltagere kan videreutvikle arbeidet og skape noe i tillegg til det kunstneren bestemte på forhånd. Gjennomgangen tar for seg både norske og internasjonale kjente prosjekter som Anna Karin Rynander og Per Olof Sandbergs lyddusjer fra Gardermoen, Jenny Holzers nettkunstprosjekt Please Change Beliefs og Jane Prophets Swarm.


(…)
“Medieskaperinteraktivitet”… I kinda like that word. Pure fucking nonsense, I love that.
Hope to see ya soon!
Best,
Frankie
Tips om länk till min hemsida http://www.rynander.com eller till sidor där jag presenterar Ljudduschprojektet
http://www.rynander.com/Soundshowers/media.htm
http://www.rynander.com/Soundshowers/soundshower.htm
Mvh
Konstnären